Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật..
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu..
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị..
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-15 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bảng Trò Chơi Vui
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.