11
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
11
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
11
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
11
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
01
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. 09-15 Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Trò Chơi Thông Minh
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.game chăm sóc chó khuyến mãi VNG game để mức đồ họa nào