Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-15game nổi bật
09-14game nổi bật
09-13game nổi bật
09-12game nổi bật
09-11game nổi bật
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-15 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hộp Game Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.game miễn phí VNG luật chơi bài sâm lốc game câu đố phòng kín