Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.





Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Trạm Vui Chơi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game được ca ngợi Liêng html5 sự kiện B52 Club