Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-12 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Sân Chơi Trí Tuệ
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.game pikachu cổ điển điểm thưởng game cách chơi hướng dẫn chi tiết game