Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
1280
Ngôi Nhà Trò Chơi
920
Lối Vào Trò Chơi
1400
Góc Giải Trí Nhẹ
1080
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ..
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được..
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-14 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Trò Chơi Tư Duy
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game người mới sáng suốt Xì Tố di động trình duyệt web Avant