Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
“Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.”
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Lối Vào Trò Chơi
“Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.”
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Thư Viện Game Mini
“Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.”
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Đảo Trò Chơi
“Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.”
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Điểm Hẹn Trò Chơi
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nhà Trò Chơi ViệtTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Thế Giới Trò Chơi NhỏCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Lớp Học Câu ĐốSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
GithubKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
FacebookKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
TwitterNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Shopify
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-12 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khu Vườn Câu Đố
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.