
Ngăn Kéo Trò Chơi Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Khu Vườn Câu Đố
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hộp Game Nhỏ
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
09-14Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-13Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-12Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-11Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. 09-14 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Trạm Vui Chơi
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.game nuôi gà Xóc đĩa Android cổng game Vinagames