Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhà Trò Chơi Việt
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cổng Game Vui
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Trò chơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.